collaboration
7.9K views | +2 today
Follow
Your new post is loading...
Scooped by Pál Kerékfy
Scoop.it!

Chart: Who's Responsible for Children's Smartphone Use? | Statista

Chart: Who's Responsible for Children's Smartphone Use? | Statista | collaboration | Scoop.it

Tech addiction is a growing concern in modern societies as more and more people realize that they may be spending a little too much time with their phone instead of engaging in real world activities. Several studies have linked smartphone use with negative effects on mental and physical wellbeing with children seen as particularly vulnerable to the distractive lure of the small screen. Earlier this year, a group of Apple shareholders even went as far as writing an open letter to the company, asking it to assist further research into the matter and to take measures that would help parents manage their children’s device use.

Pál Kerékfy's insight:

Itt egy újabb vélemény a gyerekek (túlzott) eszközhasználatáról. Kié a felelősség? Ki tud tenni valamit? A válasz elsöprően: a család.

Szóval, nem kell másra fogni, a gyerek viszonyát a világ dolgaihoz elsősorban a családnak kell irányítania…

A kisebb ábra azt mutatja, hogy a válaszadók fele aggódik.

#smartphone #addiction #family #Apple

more...
No comment yet.
Scooped by Pál Kerékfy
Scoop.it!

Ha drogot nem ad a gyereknek, miért vesz neki mobilt?

Ha drogot nem ad a gyereknek, miért vesz neki mobilt? | collaboration | Scoop.it
Ha drogot nem ad a gyereknek, miért vesz neki mobilt? - Miért nem adnak a Szilícium-völgyben dolgozó szülők 14 éves kor előtt okostelefont a gyerekük kezébe? Tari Annamária pszichológus arról beszélt, milyen súlyos szorongást okozhat a közösségi média kiskamaszkorban. Milyen felnőttek lesznek húsz-harminc év múlva?
Pál Kerékfy's insight:

Elég hosszú, és nem könnyű olvasmány, ha meg is akarjuk érteni a részleteket.

Gondolkodni rajta ...

#smartphone #addiction

more...
No comment yet.
Scooped by Pál Kerékfy
Scoop.it!

Az új a drog

Az új a drog | collaboration | Scoop.it
Az iPhone úgy hat, mint a drog - A legnépszerűbb alkalmazások felzabálják az életünket, és nem tudunk mit tenni ellene. A felelősség a szoftvergyártóké lenne, ha már ők szabadították ránk ezt a digitális drogfüggőséget.

Hogyan tervezik az időzabáló szoftvereket?

Az okostelefonokat és a rajtuk futó szoftvereket tudatosan úgy tervezik, hogy minél több időt töltsünk rajtuk, és ezt élvezzük. A szoftverfejlesztők a legjobb viselkedéskutatókat alkalmazzák az addiktív szoftverek tervezéséhez, a legtöbb az állandó újdonságra-illúzióra és a jutalmazásra épít, ami az agyunk jutalomközpontját birizgálja. Az ingyenes alkalmazások nem a pénzünket veszik el, hanem felzabálják a legértékesebbet: az időnket. Josh Elman, a Szilícium-völgy veteránja szerint a mai cégek úgy viselkednek, mint a nagy dohánygyárak az ötvenes években, mielőtt kiderítették volna, hogy a cigaretta káros az egészségre: jóval többet adnak az embernek, mint amennyit el tudnának viselni. 

Pál Kerékfy's insight:

Érdemes elgondolkodni ezeken a kérdéseken.

Valóban függőséget okoznak ezek a szoftverek? 

Éppen ez a cél a készítésükkel?

Hogy mérjük annak az időnek az értékét, amit elvesznek tőlünk? 

#addiction #smartphone

more...
No comment yet.
Scooped by Pál Kerékfy
Scoop.it!

Megdőlt a lusta játékosok mítosza

Megdőlt a lusta játékosok mítosza | collaboration | Scoop.it
„Tönkre fogod tenni magad, ha egész nap a gép előtt ülsz” – hangzik az unalomig ismételt mondat ismerőseinktől, ha éppen szenvedélyesen verjük a klaviatúrát kedvenc videojátékunk nyúzása közben. De valóban ez a helyzet? Mindenféleképpen lusta, elhízott kockák vagyunk, aki
Pál Kerékfy's insight:

Érdemes elolvasni ezt a hosszú cikket! Többéves kutatás és sok adat van mögötte. Figyelembe kellene venni az oktatásban és a képzésben, és az is jó lenne, ha kevésbé előítéletesen beszélnénk a játékosokról!

Szól a játékosításról (gamification), és használható meghatározását adja.

"A régi hagyományos módszerekkel egyre nehezebb motiválni az embereket, újfajta megközelítésre van tehát szükség. Ebben a kulcsszó mindenképpen az élmény nyújtása. Azonban azt is fontos megemlíteni, hogy a játékosítás nem mindenható, és csak célzottan működik jól. Éppen ezért fontos azt vizsgálni, hogy adott típusú játékmechanizmus milyen környezetben és milyen felhasználók esetén alkalmazható eredményesen."

#gamer #gaming #gamification #ELTE #sociology #MMORPG #Pokemon #addiction #Fromann #JátékosLét #VR #AR

more...
Pál Kerékfy's curator insight, August 23, 2016 7:45 AM

Érdemes elolvasni ezt a hosszú cikket! Többéves kutatás és sok adat van mögötte. Figyelembe kellene venni az oktatásban és a képzésben, és az is jó lenne, ha kevésbé előítéletesen beszélnénk a játékosokról!

Szól a játékosításról (gamification), és használható meghatározását adja.

"A régi hagyományos módszerekkel egyre nehezebb motiválni az embereket, újfajta megközelítésre van tehát szükség. Ebben a kulcsszó mindenképpen az élmény nyújtása. Azonban azt is fontos megemlíteni, hogy a játékosítás nem mindenható, és csak célzottan működik jól. Éppen ezért fontos azt vizsgálni, hogy adott típusú játékmechanizmus milyen környezetben és milyen felhasználók esetén alkalmazható eredményesen."

#gamer #gaming #gamification #ELTE #sociology #MMORPG #Pokemon #addiction #Fromann #JátékosLét #VR #AR

Curated by Pál Kerékfy
collaboration expert, CIO, mathematician, university teacher

I share my experience in collaboration, IT service management, risk & security with students and others.

My blog:

https://kerekfypal.blog