collaboration
9.8K views | +0 today
Follow
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Pál Kerékfy
Scoop.it!

Közép-Európai Informatikai Diákolimpia Nagykanizsán

Közép-Európai Informatikai Diákolimpia Nagykanizsán | collaboration | Scoop.it

A magyar diákok hagyományosan jól szerepelnek ezen a versenyen: az elmúlt huszonöt évben összesen ötvenhat érmet gyűjtöttek. 2019-ben az abszolút első helyet is megszerezték diákjaink: egy arany és három bronzéremmel térhettek haza.

Pál Kerékfy's insight:

Augusztus 23-29. között rendezi a Neumann János Számítógép-tudományi Társaság és az ELTE Informatikai Kara Nagykanizsán, a Batthyány Lajos Gimnáziumban ezt a rangos versenyt. 

A legfeljebb 11. osztályba járó középiskolás diákok négyfős csapatai vehetnek részt a CEOI-n két-két felnőtt csapatvezetővel.

A diákok a jövő technológiáját is láthatják majd a sofőr nélküli járművek számára épített zalaegerszegi tesztpályán, ahol bemutatót tartanak nekik.

#ELTE #NJSZT #CEOI #Olympics #informatics

No comment yet.
Scooped by Pál Kerékfy
Scoop.it!

Megdőlt a lusta játékosok mítosza

Megdőlt a lusta játékosok mítosza | collaboration | Scoop.it
„Tönkre fogod tenni magad, ha egész nap a gép előtt ülsz” – hangzik az unalomig ismételt mondat ismerőseinktől, ha éppen szenvedélyesen verjük a klaviatúrát kedvenc videojátékunk nyúzása közben. De valóban ez a helyzet? Mindenféleképpen lusta, elhízott kockák vagyunk, aki
Pál Kerékfy's insight:

Érdemes elolvasni ezt a hosszú cikket! Többéves kutatás és sok adat van mögötte. Figyelembe kellene venni az oktatásban és a képzésben, és az is jó lenne, ha kevésbé előítéletesen beszélnénk a játékosokról!

Szól a játékosításról (gamification), és használható meghatározását adja.

"A régi hagyományos módszerekkel egyre nehezebb motiválni az embereket, újfajta megközelítésre van tehát szükség. Ebben a kulcsszó mindenképpen az élmény nyújtása. Azonban azt is fontos megemlíteni, hogy a játékosítás nem mindenható, és csak célzottan működik jól. Éppen ezért fontos azt vizsgálni, hogy adott típusú játékmechanizmus milyen környezetben és milyen felhasználók esetén alkalmazható eredményesen."

#gamer #gaming #gamification #ELTE #sociology #MMORPG #Pokemon #addiction #Fromann #JátékosLét #VR #AR

Pál Kerékfy's curator insight, August 23, 2016 7:45 AM

Érdemes elolvasni ezt a hosszú cikket! Többéves kutatás és sok adat van mögötte. Figyelembe kellene venni az oktatásban és a képzésben, és az is jó lenne, ha kevésbé előítéletesen beszélnénk a játékosokról!

Szól a játékosításról (gamification), és használható meghatározását adja.

"A régi hagyományos módszerekkel egyre nehezebb motiválni az embereket, újfajta megközelítésre van tehát szükség. Ebben a kulcsszó mindenképpen az élmény nyújtása. Azonban azt is fontos megemlíteni, hogy a játékosítás nem mindenható, és csak célzottan működik jól. Éppen ezért fontos azt vizsgálni, hogy adott típusú játékmechanizmus milyen környezetben és milyen felhasználók esetén alkalmazható eredményesen."

#gamer #gaming #gamification #ELTE #sociology #MMORPG #Pokemon #addiction #Fromann #JátékosLét #VR #AR

Scooped by Pál Kerékfy
Scoop.it!

Járműipari képzéssel bővíti Szombathely az ELTE portfólióját - Nyugat-dunántúli Regionális Innovációs Ügynökség

Járműipari képzéssel bővíti Szombathely az ELTE portfólióját - Nyugat-dunántúli Regionális Innovációs Ügynökség | collaboration | Scoop.it

Az intelligens autó fejlesztése a Bosch-BME-ELTE-MTA Sztaki egyezmény aláírása óta kutatási és oktatási célja az ELTE-nek, ez most kibővülhet a Szombathelyen folyó képzéssel. Az ELTE tradicionálisan nemzetközi egyetem; a nyugat-magyarországi jelenlét erősítheti a horvát, szlovén, osztrák kapcsolatokat. Megnyílhatnak bizonyos pályázati lehetőségek is; a tanártovábbképzésben és a sporttudományi képzésekben is van potenciál.

Pál Kerékfy's insight:

A szombathelyi egyetem is része lesz a magyarországi intelligens autó fejlesztési kutatásnak és oktatásnak.

#ELTE #selfdriving #autonomous #Szombathely 

No comment yet.