A magyar diákok hagyományosan jól szerepelnek ezen a versenyen: az elmúlt huszonöt évben összesen ötvenhat érmet gyűjtöttek. 2019-ben az abszolút első helyet is megszerezték diákjaink: egy arany és három bronzéremmel térhettek haza.
Get Started for FREE
Sign up with Facebook Sign up with Twitter
I don't have a Facebook or a Twitter account
![]() ![]()
Pál Kerékfy's curator insight,
August 23, 2016 7:45 AM
Érdemes elolvasni ezt a hosszú cikket! Többéves kutatás és sok adat van mögötte. Figyelembe kellene venni az oktatásban és a képzésben, és az is jó lenne, ha kevésbé előítéletesen beszélnénk a játékosokról! Szól a játékosításról (gamification), és használható meghatározását adja. "A régi hagyományos módszerekkel egyre nehezebb motiválni az embereket, újfajta megközelítésre van tehát szükség. Ebben a kulcsszó mindenképpen az élmény nyújtása. Azonban azt is fontos megemlíteni, hogy a játékosítás nem mindenható, és csak célzottan működik jól. Éppen ezért fontos azt vizsgálni, hogy adott típusú játékmechanizmus milyen környezetben és milyen felhasználók esetén alkalmazható eredményesen." #gamer #gaming #gamification #ELTE #sociology #MMORPG #Pokemon #addiction #Fromann #JátékosLét #VR #AR |
|
Augusztus 23-29. között rendezi a Neumann János Számítógép-tudományi Társaság és az ELTE Informatikai Kara Nagykanizsán, a Batthyány Lajos Gimnáziumban ezt a rangos versenyt.
A legfeljebb 11. osztályba járó középiskolás diákok négyfős csapatai vehetnek részt a CEOI-n két-két felnőtt csapatvezetővel.
A diákok a jövő technológiáját is láthatják majd a sofőr nélküli járművek számára épített zalaegerszegi tesztpályán, ahol bemutatót tartanak nekik.
#ELTE #NJSZT #CEOI #Olympics #informatics